PERANCANGAN SISTEM APLIKASI CARI TEMAN BARU "MATCHLOVE"

  • Binti Murtaziqoh Ilmu Komputer Universitas Putra Bangsa
  • Miftahul Huda Universitas Putra Bangsa
  • Widiyas Rahmawati Ilmu Komputer Universitas Putra Bangsa
  • Maeta Ayuning Tias Ilmu Komputer Universitas Putra Bangsa
  • Agil Puji Ariyanto Ilmu Komputer Universitas Putra Bangsa
  • Andy Irawan Saputra Ilmu Komputer Universitas Putra Bangsa

Abstract

Manusia sebagai makhluk sosial sangat membutuhkan interaksi dengan teman sebaya dalam kehidupan sehari-hari. Namun, dalam era digital saat ini, seringkali sulit untuk menemukan teman dengan minat yang cocok dan membangun hubungan yang lebih dalam. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini bertujuan merancang sistem aplikasi MatchLove yang memfasilitasi pencarian teman baru berdasarkan minat dan preferensi pengguna.

Dengan menggunakan metode prototype, analisis kebutuhan pengguna dilibatkan dalam merancang desain awal yang dapat diuji dan dievaluasi. MatchLove memiliki antarmuka intuitif dan fungsional untuk mencari teman baru berdasarkan minat pengguna. Aplikasi ini menggunakan fitur pencarian cerdas untuk mengidentifikasi potensi teman yang sesuai dengan hobi, preferensi, dan  kesamaan lainnya.  Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan rekomendasi hubungan yang cocok dengan minat pengguna.

Diharapkan MatchLove dapat membantu pengguna dalam mencari teman baru dengan minat yang cocok dan membangun hubungan yang lebih dalam. Melalui penggunaan metode prototype, desain awal yang dapat dievaluasi oleh pengguna dapat membantu pengembangan aplikasi ini di masa depan. Dengan MatcLove, diharapkan manusia dapat menjalin interaksi sosial yang bermakna dengan sahabat baru yang sejalan dengan minat dan kesukaan mereka.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afifah, B. E. A. (2022). Pengaruh Teman Sebaya Terhadap Perilaku Menyimpang Siswa Kelas VII dan VIII SMP Negeri 5 Ngawi. IAIN Ponorogo.
Ayu, T. B., & Wijaya, N. (2022). Perancangan Aplikasi Rekomendasi Teman Berbasis Web Menggunakan Metode Depth First Search. MDP Student Conference, 1(1), 545–553.
Fajarianto, O. (2017). Prototype Pelayanan Akademik Terhadap Komplain Mahasiswa Berbasis Mobile. Jurnal Lentera ICT, 3(1), 54–60.
Fridayanthie, E. W., Haryanto, H., & Tsabitah, T. (2021). Penerapan Metode Prototype Pada Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan (Persis Gawan) Berbasis Web. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 23(2), 472897.
Marpaung, J. (2018). Pengaruh penggunaan gadget dalam kehidupan. KOPASTA: Journal of the Counseling Guidance Study Program, 5(2).
Monica, N., Herawati, I., Napitupulu, L., & Nugroho, S. (2021). Need To Belong Dan Kualitas Persahabatan. Journal of Islamic and Contemporary Psychology (JICOP), 1(2), 111–116.
Pratama, K. C. A., Kartika, K. P., & Chulkamdi, M. T. (2021). Perancangan E-Katalog CY Vapor Blitar Menggunakan Metode Boyer Moore Berbasis Web. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 5(2), 636–644.
Putri, A. D., & Susanto, A. (2020). Sistem Rekomendasi Pertemanan berdasarkan Hobi menggunakan Metode Multicriteria Decision Making. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(1), 1–6.
Raâ, P. D. I., & Sinatra, Y. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Delivery Order Berbasis Android di Ageng Bakery Group Blitar. Sinteks: Jurnal Teknik, 5(2).
Published
2023-09-05